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本文摘要:《流星蝴蝶剑》手游自7月25日开启最终内测后便受到众多玩家的喜爱,玩家们的闯关热情极高,停止今日陨落次数已达3908066次,只管游戏中的BOSS难度较高,但总的来说游戏难度还是循序渐进地逐步增强,并非单纯的为难而难。

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《流星蝴蝶剑》手游自7月25日开启最终内测后便受到众多玩家的喜爱,玩家们的闯关热情极高,停止今日陨落次数已达3908066次,只管游戏中的BOSS难度较高,但总的来说游戏难度还是循序渐进地逐步增强,并非单纯的为难而难。《流星蝴蝶剑》手游借鉴了主机硬核行动游戏的设计理念,难度逐渐向近年来单机市场上大热的“魂Like”游戏看齐,但并非是由数值和怪物堆起的难度,而是从操作等方面贯彻“硬核”的观点,包罗硬直与破招、掌握时机的闪避、怒气与精神条等要素, 为玩家们带来了不错的游戏行动体验,算得上这个暑假较火的手游之一。《流星蝴蝶剑》手游在画面细节、游戏剧情等方面做得都很不错,就好比敌人用箭射击玩家,箭矢在射出去以后并没有连忙消失,而是插在玩家身上,物理效果确实不错。

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另外,《流星蝴蝶剑》手游的攻击感和残血时释放大招的特效都很不错,而且游戏中融入大量经典行动游戏的制作理念,全物理演算给玩家带来前所未有的拳拳到肉、刀刀入魂的手游战斗体验,可以说是很有挑战欲望了。小编作为资深游戏迷自然在内测阶段就开始了与BOSS的较量,可是效果并不尽人意,小编多次“命丧”BOSS之手,成为BOSS的刀下亡魂,只管如此,小编可是愈挫愈勇,现在天天沉醉在与BOSS决战的快感中,虽然也时常被BOSS虐得体无完肤,但依然乐此不疲,可谓是“BOSS虐我千万遍,我待BOSS如初恋”。《流星蝴蝶剑》为什么能在短时间内俘获众多玩家的心呢?小编认为主要有三个原因,首先是这款手游具有很强的故事代入感,游戏有完整的剧情,随着剧情打BOSS会使玩家有更好的游戏体验,而不是一开始就随便先来几个小兵把你虐得死去活来,这一点是很不错的。

其次,《流星蝴蝶剑》作为硬核行动手游很是磨练玩家的操作能力,玩家要凭据敌人的行动、距离、行为习惯等做出判断,而且,游戏中的BOSS攻击手段多样,行动灵活,还都拥有奇特的技术,玩家如果一味猛砍平A是很难打赢BOSS的,所以就需要玩家掌握攻击后的硬直与回避时间,然后灵活运用连招打出一套技术,这样才有可能打败BOSS赢告捷利。所以从这一方面来说,玩家追求的是招式多样且攻击感很强的游戏行动体验,而《流星蝴蝶剑》手游正好满足了玩家追求刺激的心理,可以说是一款乐成的硬核行动手游,这一点值得肯定。另外,游戏中有自由训练模式,玩家可以通过自由训练掌握连招技巧,不停提升自己的打架能力,对于新手玩家而言熟练操作是很是须要的。

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再者,《流星蝴蝶剑》手游并非简朴的刷图打怪,而是具有富厚剧情的ARPG游戏,游戏中不仅有PVE玩法和PVP对战,而且玩家在游戏中还可以召唤其他玩家或者随从NPC助战,这种新奇的支援体统也给了新手玩家一种“另类”的过关时机,同时也给了一些新手玩家紧抱妙手“大腿”过关的时机。另外,游戏中的BOSS难度会随着关卡进度逐渐递增,玩家会随着关卡进度逐一体验差别难度的BOSS对战,这样可以带给玩家更多挑战,自然也会俘获更多玩家的心。从玩家体验和游戏内容来看,《流星蝴蝶剑》手游在绝大水平上满足了多数玩家寻求强攻击感和通关快感的要求,玩家虽屡遭BOSS重创却依然乐此不疲,可见玩家对这款手游的热情度是比力高的。

现在《流星蝴蝶剑》手游即将在8月份举行公测,许多玩家纷纷预约,小编料想公测后又会有大批新手玩家成为BOSS的刀下亡魂,但只管如此,相信多数玩家还是会越挫越勇,然后一途经关斩将,纵横《流星蝴蝶剑》的江湖。


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